martes, 6 de diciembre de 2011

Tecnologias en los balnearios

Parque acuatico Ixtapan de la Sal

El parque acuatico es es un atractivo turistico reconocido en el Estado de Mexico, cuenta con muchas atracciones y juegos para toda la familia.

La alberca de olas es muy famosa en el parque, cuenta con diferentes modalidades de olas, cada determinado tiempo la intensidad va aumentando, la implementacion de la tecnologia es lo que permite que esta alberca sufra estos cambios en su oleaje.



El rio Bravo, es una circunferencia en la cual las personas van en una llanta, durante el recorrido se generan olas, al igual que la alberca de olas tiene diferentes intensidades de oleaje, por la mañana son leves, al mediodia las olas son medianas y para la tarde las olas son intensas, para modificar la intensidad del oleaje se necesita de un mecanismo tecnologico.



 La montaña acuatica, el cupo maximo es de 2 personas por lancha, para empezar el recorrido se suben las lanchas por una banda deslizadora, para que el usuario pueda utilizarlas y disfrutar de este juego.



El nuevo atractivo de este parque es el juego del Abismo, este tobogan cuenta con alta tecnologia que permite resguardar la seguridad de las personas, es un juego que se controla por medio de botones, debido a que esta programado a quitar el piso en donde se ubica la persona despues de 3 segundos, para que de este modo la persona tenga una caida vertical para asi despues delizarse por el tobogan y dar un giro de 360 grados y finalmente terminar el recorrido de este juego.

Tecnologias en los museos

MUMCI

(Museo Modelo de Ciencias e Industria)


Por medio de estos dispositivos de informacion, el visitante aprende de manera interactiva, debido a que, para conocer cada parte que conforman a esta planta principal para la elaboracion de la cerveza debes tocar cada uno de los botones y de esta forma se enciende de un color (en la imagen siguiente esta de color rojo) y asi mismo se escucha la descripcion de la parte elegida por el visitante.


En la siguiente imagen, es un aparato en el cual se puede observar el crecimiento de la planta cebada, para conocer datos interesantes acerca de este proceso se debe apretar los botones que estan aun lado, y atraves del cristal se observa por medio de luces que se encienden el proceso de crecimiento de la cebada. 


En este museo se encuentran computadoras interactivas para que el visitante aprenda de manera mas facil y sencilla, por medio de estos dispositivos.


El visitante decide que quiere ver y conocer, asi como el momento, debido a que el usuario tiene la libertad de manejar estas computadoras y conocer mas acerca de las propiedades de los ingredientes para elaborar la cerveza. 


El museo cuenta con pantallas al final de cada sala, las cuales transmiten un video con informacion del proceso de la elaboracion de la cerveza, este video es un resumen de lo visto en la sala de exhibicion,  el visitante decide el idioma para escuchar la descripcion apretando el boton (izquierdo en idioma español) y (derecho en el idioma ingles)


En la segunda planta del MUMCI, se encuentran 2 simuladores que representan los tipos de presentacion de la cerveza, es decir en lata y en botella, la capacidad maxima es de 2 personas en cada uno de los simuladores.


En la presentacion de la cerveza en la botella, simulas que eres el liquido y para hacerlo real se mueve la superficie de abajo, y al final se escucha cuando el consumidor destapa la botella.


Tambien hay una area dedicada a la tecnologia, en particular a la evolucion de la computadora, asi que para conocer acerca de la historia se encuentran computadoras (como la de imagen siguiente), la bola negra es el mouse (unicamente para desplazar el cursor) por el cual se interactua en la pagina y el boton azul funciona como el boton de entrar (clic).


En esta galeria se encuentran personas importantes que influyeron en la evolucion de la computadora, un personaje destacado es Bill Gates la persona mas rica del mundo, creador de Microsoft Corporation.



En el museo se encuentra en unaa especie de escenario 2 robots que interactuan entre si y le hablan al publico, cuando el visitante aprieta el boton de informacion.


El perro hace movimientos de su cabeza, por ejemplo mover las orejas asi como abrir la boca, asi mismo el perro hace una demostracion de alzar las patas delanteras y mirar de ambos lados, movimientos propios de un perro real, sin embargo fue construido para dar a conocer los avances tecnologicos en cuanto a la robotica.